2022-01-01から1年間の記事一覧
動画の最後に参考資料が紹介されたので そのまとめ。 youtu.be ◆公式ドキュメント docs.unrealengine.com ◆初心者向けUMG講座 www.unrealengine.com ◆講談社が用意した資料 猫でも分かるUMG from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan www.slidesh…
Q&Aコーナーで扱われていた、 コインを取得時の徐々にスコアが上がっていく演出を作る。 youtu.be まず、コイン取得時のスコアを「+10」に変更する。 「++」を「+」ノードに変更し、 10点加算されるようにする。 更にUI側でカウントアップする仕組みを作…
Q&Aで触れられていた、 スコア増加エリアの内容をまとめる。 youtu.be <触れているとスコアが増加するエリアを作る> BPクラス>Actorを作成 で新規Actorを作成し BP_ScoreAddAreaと命名。 ビューポートから ・コンポーネントを追加>Box Collider を追加 …
実際にコインを獲得した際に、スコアを変動するようにする。 youtu.be まず、UIの数値部分だけを変動させるために 「スコア:」「2(数値)」という形にテキストを分割する。 今後は「2」の部分だけが操作されるというわけだ。 この数字部分の変更方法だが…
実際にUIを画面上に出していきます。 youtu.be 今回はキャラクターに紐づける形で作る。 まずは、必要な情報を表示したwidgetを用意。 続いて、 自身のキャラクターをクリックして アウトライナのThirdPersonCharacterを選択。 項目右部の下線が引かれている…
UMGの埋め込みについて学んでいく youtu.be ◆ウィジェットを配置して、UIを表示する ウィジェットの機能を使って、いろいろUIを配置してみる。 使ったUIは以下の通り ・Text…「UnrealEngineサイコー!」と表示している部分。 文字色を変えたり、影を付けたり…
生成した弾のエフェクトをよく見ると 弾が消えるとトレイルもぱつっと消えてしまっており やや見栄えがよろしくない。 それを解消しようというQ&Aだ。 youtu.be ◆Bulletとエフェクトを切り離す トレイルが消えてしまうのは、Bulletにパーティクルが紐づいて…
◆弾が当たった時に音が鳴る youtu.be 弾が体に当たったならズキュンバキュンと音を鳴らしたい。 ついでに、当たったら消えるようになっていてほしい。 やることはシンプルで、 Overlapした(重なった)時に弾から音が鳴って、 その後デストロイしてくれれば…