2021-01-01から1年間の記事一覧

UEを学ぶ「オブジェクトの生成を学ぶ_4_spawnで弾を発射する」

大砲的なものから弾を出す仕組みを作る youtu.be Spawnerを使って、弾を出す大砲を作ろう、 というもの。 ◆大砲の弾を作る 早速BPで弾のアクタを作る。 右クリック>ブループリントクラス>Actor でアクタを生成する。名前はBP_Bulletあたりに。 生成したア…

UEを学ぶ「オブジェクトの生成を学ぶ_3_spawnでプレイヤーエフェクトをつける」

UE

youtu.be Q&Aにあったプレイヤーにダメージエフェクトを付ける話。 冒頭、頭にオブジェクトつけたりしているが、 本筋には関係ないのでカット。 ◆作り方 まず、ダメージを受けたことを検出するために 右クリックから add custom event でカスタムイベントの…

UEを学ぶ「オブジェクトの生成を学ぶ_2_spawnを使ってコインに音とエフェクトをつける」

UE

引き続き、コインを作っていきます。 youtu.be コインを獲得した時の音とエフェクトを付与します。 が、その前に「音」と「エフェクト」を用意する必要があります。 ラーニングから「機能別サンプル」というプロジェクトをインストールし ライブラリから開き…

UEを学ぶ「オブジェクトの生成を学ぶ_1_コインの雛形を作る」

UE

イベントトリガーを学んだところで、 実際にコインを作ってみる。 youtu.be ■コインのモデルを作る いつもの流れでActorを追加し、BP_Coinとします。 BP画面を開いて、 +コンポーネント > Static Mesh を追加。 StaticMeshの詳細から スタティックメッシュ…

UEを学ぶ「トリガーを作る_イベントトリガーについて学ぶ」

UE

チュートリアルを見ていたら、 急にスコアの取得をやり始めたので、 しぶしぶ過去の話数を見返す。 youtu.be --- ■トリガーを使った設定 始めに、コリジョン用のアクタを使った方法が説明された。 アクタから「ボックストリガー」をドラッグ&ドロップで フ…

UEを学ぶ「タイトル画面を作る_3_遷移時のフェードアウト」

youtu.be Q&Aで触れられた画面遷移時のフェードアウト処理について作っていきます。 タイトル画面に文字を表示したときと同様に コンテンツブラウザ上で右クリック>ユーザーインターフェース(一番下)>ウィジェットブループリント でUIを追加します。 名…

UEを学ぶ「タイトル画面を作る_2 特定のボタンでのみ遷移する」

Q&Aで触れられている内容について それぞれ拾っていきます youtu.be ■特定のボタンで遷移されるようにする AnyKeyだと、すべてのボタンで遷移するが 実際はそうしたくない場合が多いので 特定のボタン(例だとスタートボタン)でのみ遷移を行うようにする。…

UEを学ぶ「タイトル画面を作る」

UE

以下の動画を参考にUEを習得していきます。 youtu.be 動画がとても長いのでちょっとずつ 備忘録としてまとめていきます。 --- 【タイトル画面を作る】 動画内での進め方は以下の通り 新しいレベル「Title」をつける右クリックからメニューを開き「レベル」を…